Jeu vidéo : Les développeurs de “Dead Island 2” ont sollicité le « Conseil de la diversité afin d’éviter les stéréotypes blessants »

Le directeur artistique de Dambuster Studios, Adam Olsson, qui a expliqué que même s’il y aura des personnages stéréotypés (des zombies culturistes qui traînent sur une plage, par exemple), le jeu a été réalisé après avoir consulté au conseil de la diversité de l’entreprise.

Ledit conseil de diversité a été formé plusieurs années auparavant dans le but non seulement d'”améliorer la diversité” dans les jeux produits par Dambuster, mais aussi “d’offrir des opinions éclairées sur le développement d’un jeu” concernant la distribution et/ou le ton général. Olsson aurait déclaré que le conseil avait joué un rôle critique dans le développement du ton de Dead Island 2 .

Ce fut un exercice vraiment intéressant pour essayer de décomposer ce qui fait quelque chose de Los Angeles et ce qui se démarque comme une expérience vraiment unique. Nous étions très prudents pour prendre tout ce qui pourrait ressembler à un stéréotype blessant et c’est pourquoi, en studio, nous avons un conseil de diversité qui nous aide à comprendre si nous avons poussé quelque chose trop loin », a révélé Olsson.

“Le conseil a travaillé en étroite collaboration avec nous pour s’assurer que nous donnons un bon ton parce que nous voulons nous assurer que nous apportons Dead Island 2 au 21e siècle”, a déclaré Olsson, faisant involontairement écho aux commentaires d’autres studios sur le développement de jeux. pour le public moderne. “Nous voulons être contemporains et nous voulons être représentatifs.”

Le conseil de Dambuster peut sembler similaire au propre « département d’éthique » de Square Enix . Cependant, ce dernier a été décrit par le développeur comme “en fait un groupe au sein de l’entreprise qui évalue le contenu du jeu pour s’assurer qu’il est aligné sur les normes d’âge anticipées à travers le monde”.

Alors que nous avons vu les développeurs occidentaux viser plus de “diversité” dans les jeux vidéo depuis plus d’une décennie, le conseil de la diversité de Dambuster est peut-être le premier cas où un département direct envoie des demandes aux développeurs, plutôt qu’aux développeurs eux-mêmes, ou aux cadres visant la diversité dans tous les aspects de l’entreprise; à savoir le personnel et les activités caritatives.

Cette décision peut être quelque peu surprenante, en particulier pour l’éditeur Deep Silver qui tente apparemment de répéter l’histoire avec sa dernière version majeure. Les développeurs de redémarrage de Saints Row , Volition, ont déclaré qu’ils ne feraient pas la même chose que les jeux précédents de la série, car ” ce ton n’est pas quelque chose que nous avons envie de faire aujourd’hui “.

Les protagonistes de la censure et des hipsters ont rapidement été repérés par les fans, et le compte Twitter officiel du jeu s’est moqué de ceux qui contestaient le changement de ton. Le créateur du personnage s’est révélé être  asexué et avoir des seins plus petits , et les critiques des fans ont été rejetées comme voulant simplement récupérer les anciens personnages . La sortie du jeu a finalement vu une raclée absolue par des critiques professionnels et indépendants .

En plus de détester le gameplay daté et les bugs, les deux étaient unis sur le sentiment de jeu fade et dépourvu d’une identité intéressante. La même chose pourrait-elle arriver à Dead Island 2 ?

The Loadout